Образовательная программа для детей и подростков по повышению финансовой грамотности в сфере современных платёжных технологий и цифровой грамотности QIWI Банка с 2014 года.
За 5 лет более 150 тысяч детей стали участниками.
Мы делаем игры, проводим мастер-классы и занятия, разрабатываем смены в детских лагерях.
Задача (проблема) бизнес-заказчикаИдея игры не нова для нас. Была разработана игра «Финансовый абсолют», но она плохо масштабируется, так как в ней два интерфейса — игровой и админский, что предполагает обучение. Также была платформа «Финансовый баттл». Но сбор статистики и результаты происходят на стороне подрядчика, что не позволяет нам использовать игру на постоянной основе, а сам её принцип больше похож на тест. И это уже надоело детям.
Сейчас задача — сделать продукт, который будет интересен аудитории 10–16 лет и позволит в игровой форме решать задачи прокачки грамотности.
Необходимо разработать игру (мобильное приложение), задания которой помогут участникам повышать свою финансовую и цифровую грамотность. У игры должны быть разные уровни, должна быть возможность делиться результатами в социальных сетях, а также функционал играть одному или соревновательный режим. Два языка — русский и английский.
Решение нужно придумать и создать с нуля.
Кто может подать заявку, особые требования к навыкам командыУ команды должен быть опыт разработки игры. Команда должна иметь представление о популярных играх.
Команда должна уметь провести А и В тестирование.
Какие ресурсы можем дать внешней команде кроме финансированияМы готовы дать материалы (контент) для игры.
Как будем оценивать успешность запущенного пилота в финалеКоличество скачиваний – не менее 10 тысяч.
Retention rate – не менее 20%.
Сценарии развития отношений с внешней командой в случае успешного пилотаДолгосрочный аутсорс либо работа по лицензионному договору. Также возможна работа по партнёрской модели разделения дохода (в случае, если будут найдены способы монетизации игры).
Также готовы организовать PR проекта: публикации в соцсетях на популярных ресурсах, выступление на профильных конференциях с кейсом, совместная презентация игры.